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剑星试玩:性感+硬核动作,这个师姐不简单

发布时间:2024-04-14 11:18:15作者:小编酱

《星刃》是一款由Shift Up制作和发行的第三人称RPG游戏。这是一款由韩国插画家金亨泰设计、虚幻4引擎开发的美少女动作游戏。这款游戏将于4月26日发售,首款PS5将独家发售。目前,已经发布了一个演示。在玩之前,我曾经持有“这可能只是一个没有动作的漂亮女孩的游戏”的观点,但在实际玩了试玩upstream之后,我立即改变了这种想法。这项工作投入的精力比我想象的要多得多。这不是披着美少女皮的“花瓶游戏”。让我们在目前公布的演示上简单谈谈这款游戏。

以下图片和gif都是我自己播放和录制的


角色设计

不用说,完全被欧美大师打破了。我非常同意金亨泰所说的:游戏中的性感元素可以增加游戏的销量。既然你能做好,你可以自己看看,玩家也愿意买。为什么不呢?无论是服装设计还是角色的性感程度,毫无疑问,《星刃》是名副其实的“美少女”

惊人的战斗系统

作为一款美少女动作游戏,显然,我认为无论是“美少女”还是“动作”星刃都被牢牢抓住了。游戏有自己的难度选择,而我们自己的装备也决定了我们的玩法难度。

上图所示的各种组件是可以在游戏中直接帮助我们的工具,例如提高攻击力和HP或其恢复。

再来说说游戏打斗和动作设计。在这本书中,许多人把尤尔哈B型二号放在一起比较。事实上,真正玩过他们两个的玩家会觉得,至少在动作方面,两者是完全不可比拟的。战斗不是机械时代的专长,游戏显然只吸收了尼尔的一些优点,但在战斗方面还有其他考虑。

在演示中,目前开放的三个技能树已经大致向我们展示了主角的攻击能力。可以看出,角色的普通攻击一路都有不同的导数。虽然目前看来游戏在这方面还没有进行太深入的探索,但足以支撑我们在游戏过程中打出华丽的操作。目前我们知道攻击的技能树,其次是攻击技能的beta技能树,以及与完美闪避和其他相关技能相关的生存技能树。demo中还有另外两个技能树目前我们还不知道。

其实动作游戏应该具备的东西有很多,比如普攻衍生的衍生攻击,快速接近敌人的各种方式,取消普攻和后摇的能力,支持预输入和我们可以装备的四种攻击技能,完美的闪避和完美的反弹,这些对于这款游戏来说都非常重要。在通关了demo的隐藏BOSS后,我发现《星刃》还是非常敏锐地抓住了【攻防转换】这个关键词。即通过各种进攻手段进行进攻,然后通过完美的篮板球进行封盖。

最典型的游戏如《狼》、《大师》、《卧龙》、《最终幻想的起源》以及我们国内的《心灵手游》、《记忆的边界》都采用了这种思路。其中,“记忆边界”的设计更是大胆。游戏中的偏转只能用于完美拦网,而防守与完美拦网冲突。因此,“记忆边界”看起来更像是进攻的终极鼓励,穿插着完美的阻挡。

内存边界

在《星刃》中,很明显制作方希望让这部作品更接近动作游戏,而不是在灵魂中徘徊。我非常同意这一点。就演示而言,游戏中几乎没有死刑,这是比较好的。其次,在战斗中,与狼卧龙不同,“星刃”的阻挡实际上会使我们失血。阻挡不能完全抵御伤害,只有完美的反弹或闪避可以。

我们的角色在战斗时有血条、护甲值和蓝色条纹。普通格挡会降低护甲值和血条。护甲值越低,我们受到的伤害就越大。完美的格挡和频繁的攻击可以帮助我们积累蓝条释放技能来反击敌人。这种机制明显是在鼓励我们进攻,不懂防守和闪避只能等死。同时BOSS的攻击频率不像卧龙那样像疯狗一样咬人。目前三个BOSS基本上没有什么招数可以玩,所以他们可以很快适应BOSS的攻击,并配合攻防之间的转换使战斗看起来更加漂亮和流畅。

在战斗中,我们需要根据BOSS的攻击做出多方面的反应,包括使用什么样的闪避,反弹的使用以及各种技能的穿透,并且每个BOSS战斗的表现也是不同的。整体而言,《星刃》并不像《游魂》那样“难”,而更像一款动作游戏那样“酷”。战斗中BOSS可以在角落输出,我们自己的技能可以打破BOSS的霸权,甚至我们自带霸权的情况时有发生,这说明我们操作的角色的表演强度并不低。流畅的动作,加上ds手柄炫酷的铁血适配,我只能说你玩得很开心。

有一些问题,但也值得期待。

正如一些玩家所说,目前《星刃》的演示问题主要集中在一些玩家认为反弹感觉奇怪等关键问题上。不过在反弹方面,我觉得可能是游戏反弹判断的问题。直到角色举手时才会做出判断,因此一些玩家认为存在反弹延迟。听说官方以后会改进。期待一下。其次是流程,据悉《星刃》的主线时长约为20小时。其实作为游戏的主要动作类型,还是挺让人满意的,对于各位无伤大雅的BOSS来说也是浪费时间。除此之外,这款游戏还有很好的动作系统。对这款游戏感兴趣的玩家不妨一试。

幻影小姐最终

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