满庭芳宋上繁华在游戏中,每个人都可以根据自己的需求进行布局和开发。玩家可以尝试大型商业区,也可以体验中小型商业区。这里为大家带来中小商圈前期的布局思路。让我们来看看。
对中小商业区前期布局的思考
中小商圈是指50~150+无锁商业建筑组成的模块。目前大部分xd认为早期商圈太匮乏。其实生意越早建立越好。
前期农民工人低水平增税,劳动力富裕了就要按商业水平纳税。中小商圈可以为居住区增添幸福感,弥补中高税收带来的幸福感降低。其次,商业可以吸引移民(游客)进一步加快人口增长,以尽快达到600人走出高档商业区。
农业地区的茶馆
因为脚店buff太难配,所以没有模块。农工商区的脚店茶馆其实根本不值得建一个模块,因为模块本身就占地,而且农工商区一般离居民区太远,游客不会来,配送效率也远不如商业区。描述中提到的农工虽然会花钱,但实际上根本没有模块。
好像商业建筑只会卖给本地人,游客才是去楼里消费的。因此,建设更多的景点和车站来吸引游客是中后期刺激经济的重要手段。
个人建议在农工商区挂个buff的足铺茶馆就够了,可以不放人关门,陈列还是可以提供buff的。如果事实上没有buff,那就是制作团队的问题,还是放一个人走吧。
小市场模块可以随便塞,市场可以单独挂主要是因为它的主要加成是肉和鱼,可以买卖。但是现在的市场交易功能太垃圾了,经常给我刷鱼(谁需要买鱼,鱼是永远不能吃的)。
很简单的inn模块,如果你实在懒得去想搭建这样的模块,就用这个。
相对简单的中型商圈,解锁舞台需要150人,但是舞台上的buff真的很好聚。
如果前期人口少于150人,可以用磨坊代替舞台,让食品加工与商圈相匹配,也可以用水利或各种仓库代替,然后调节原料的需求和产品的供给,这样居民就不会乱拿原料,造成过多的食品消耗。
我感觉是收入最大的一个,但是和住宅区的X2和酒吧里的大部分商业模块不匹配。这个总收益不能直接和每个地块的收益一起作为评价参考。毕竟商厦的基本消费不一样,大家看着好玩就行了。
为了配合住宅区和大型商业区搭建的模块,因为只有一栋商业楼,收入可能不够,多站可以吸引更多人。
改进版的双客栈可以不用舞台补磨坊或者酒楼,10米长也可以配大商业区,但是只有一个驿站肯定不会动游客。
最后,这个模块也是我的最爱。没有150人解锁的舞台,但却是食品加工和商圈的一体化模块,虽然和很多模块不匹配。
最后说说如何选择模块。
有些模块是偏收益,有些是综合。一般可以选择食品加工和商圈的模板,其次是纯收益的商业模块。
如果你喜欢把食品加工和商业模块分开,选择商业模块,就不要开食品加工建筑,只给商业建筑提供buff。如果没有buff,就留一个人开。毕竟你根本不需要那么多的食品加工楼来加工食品,重复建设的工作只会让你付出更多而得不到任何收入。
如果提醒你驿站不够,可以开一块地把大驿站填起来放在商圈旁边,因为现在的商业模块里的驿站基本都是用来补buff的。其实你的城市出名后,模块里的驿站肯定不够用。
我没完没了地跑,效果还挺好的。我120人的时候,刚开始很难,贴钱的人不够。我觉得等到150人可能会更好。毕竟,加工建筑被150人解锁。早晚可以增加幸福感,但是没有中间税就受不了,相当于花钱买幸福。但是每次人口增加基本都是按照幸福来固定的,感觉比较欠缺。
不过农田里的茶馆模块,可以先和邮局放下,只要收入能还上就行。
工农区的奶茶店最好加满,不然不开就没有buff了。奶茶店会固定20%buff,每次奶茶店没有更多的员工,会给周围的工业建筑+1输出。所以支撑下一个模块的奶茶店挺好的,脚店收入无所谓,相当于花钱提高工业产出,也是血赚。
基本上有一个250人以上的业务模块可以操作。我的科技选择是先办住宅幸福,再直接办商业,低一点的税也可以收,后面是宗教楼或者学校扩建。商业街运营后,会出现粮食短缺,科技要先办农业,办工业。反正300家酒店还有600栋宋楼,你甚至可以再搞一个这样的商业区作为粮翻区。如果你缺钱,可以开个中国税。
早期的肉可以猎杀,两个就够了,猎物有限,基本够做三个畜牧场了。300人口刚出肉店,科技估计跑到畜牧科技直接腾飞。
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